Nome Utente:Ninja
Nome Pg:Adon
Energia:X
Energia X : Permette di concentrare una certa quantita di Ene in una zona del corpo, potenziandola. È possibile effettuare un potenziamento offensivo o difensivo, con un valore di Ene variabile da 1 (Potenziamento Basso) a 3 (Potenziamento Alto). Un potenziamento difensivo di 2 Ene, può aiutare a contrastare meglio un potenziamento di 1 Ene, ma per ridurre al minimo il danno subito (5% ), il potenziamento deve essere superiore di almeno 2 Ene.
Energia Z: è l' evoluzione dell' Energia X, il guerriero è in grado di eseguire i potenziamenti con maggiore facilità concentrando una quantità di energia pari a 5 Ene.
[SPOILER]Utilizzando 5Ene per potenziare un attacco, si riscontrerà un danno minimo del 5% nella parte interessata.
Energia
V: sarà possibile concentrare fino a 5 Ene per aumentare la propria velocità del doppio rispetto a quella iniziale.
Energia Bianca: Permette di aumentare la propria forza fino al doppio di quella iniziale, inoltre consente il concentramento di un quantitativo di punti Ene (Max 10) in un potentissimo attacco fisico od energetico, tuttavia questa ulteriore concentrazione di energia richiederà un tempo di concentrazione superiore, affinchè la propria energia non sfugga al controllo dell' utilizzatore danneggiandolo in modo eccessivo.
Utilizzando un quantitativo eccessivo di Ene, si riscontrerà un danno variabile nella zona interessata: da 6 a 7 Ene, 10% di Danni, da 8 a 10Ene, 15% di Danni.
Energia Gialla: Consente di generare e sprigionare dalle proprie mani sfere di energia. Grazie ad un leggero concentramento di 'chi', è possibile generare in mano una sferetta di medie dimensioni (diametro 15 - 20Cm) e lanciarla verso l'avversario (una singola sfera causerà 5% di danno alla zona interessata). Il numero di sfere che si possono generare, varia a seconda dell' energia del guerriero (Requisiti minimi
Energia Gialla, Ene1 a sfera).
Energia Gialla: 1 sfera;
Energia Verde: 2 Sfere;
Energia Rossa: 3 Sfere;
Energia Blu: 4 Sfere;
Energia Viola: 5 Sfere;
Energia Nera: 6 Sfere;
Energia Suprema: 7 Sfere;
Energia Verde: Permette, grazie ad una concentrazione di 'chi', di generare una lama di energia estremamente tagliente dal proprio braccio o qualsiasi altra estremità di arto per un massimo di un turno. (Requisiti
Energia Verde, Ene3 a lama).
Energia Rossa: Permette di concentrare tutta la propria energia in un unico punto o di proiettarla direttamente nel corpo avversario, facendola successivamente esplodere. L'avversario dovrà successivamente liberarsi dell'energia che l'avversario ha trasmesso nel suo corpo per evitare di far esplodere la parte interessata (Requisiti
Energia Rossa, Ene5);
Energia Blu: Permette grazie ad un concentramento intenso di energia in una mano di toccare con quest'ultima una parte del corpo avversario e paralizzarla, rendendone impossibile l'uilizzo per almeno un turno (durata variabile a seconda dell'energia dell'avversario). Si possono pralizzare soltanto avversari di energia inferiore e se questi hanno meno di 5Ene, verranno trasformati in una statua. La durata della paralisi, varia a seconda dell'energia del guerriero, inoltre se questi non possiede almeno l'
Energia Rossa, non sarà in grado di liberarsi da solo (Requisiti
Energia Blu, Ene6).
Energia Viola: Consente di muoversi a una velocità elevata, circa il doppio dell'
Energia Blu.
Permette inoltre di cauterizzare le ferite in ogni parte del corpo, con una semplice concentrazione di 'chi', rigenerando il 5% di danni in tutto il corpo (Requisiti minimi
Energia Viola, Ene5);
Levitazione: Abilità attivabile dall'
Energia Viola, permette di levitare in aria pochi metri dal suolo, aumentando di livello, diventerà possibile fare dei discreti movimenti e infine volare.
Energia Viola: Max 5 Metri di altitudine, bassa abilità di movimento in volo (3Ene a turno);
Energia Nera: Max 10 Metri di altitudine, media abilità di movimento in volo (5Ene a turno);
Energia Suprema: Max 15 Metri di altitudine, buona abilità di movimento in volo (5Ene a turno);
Energia Nera: L'
Energia Nera dona al suo possessore un potere semi-divino, dotandolo di una forza sovrumana ma allo stesso tempo porta alla perdita di gran parte della propria lucidità mentale. Le capacità di rigenerare le ferite risultano superiori a quelle dell'
Energia Viola, infatti pagando 5Ene, è possibile rigenerare le proprie ferite del 10%
Energia Suprema: Dona al suo possessore un potere divino, paragonabile a quello di due Energie Nere.
Le capacità di rigenerazione dell'
Energia Suprema risultano superiori rispetto a quelle dell'
Energia Nera, pagando 10Ene, è possibile rigenerare le proprie ferite del 25%. Si dice inoltre che sia possibile ricostruire una parte del corpo andata distrutta ed addirittura resuscitare un morto.
Energia Zero: L'
Energia Zero, puo essere ottenuta solo sacrificando la propria
Energia Suprema dedicandola totalmente all'attacco o alla difesa.
Supreme Clad: Ottenibile solo da coloro che decidono sacrificare l'Energia Suprema per una difesa pressochè assoluta permanente, tuttavia ogni volta che si attacca, la difesa non è più assoluta e attacchi troppi potenti, possono riuscire a scalfirla comunque.
Supreme Spear: Ottenibile solo da coloro che decidono sacrificare l'Energia Suprema per un attacco pressochè invincibile, in grado di spezzare persino Supreme Clad senza l' usilio di tecniche o energia extra, tuttavia le proprie difese saranno pargonabili a quelle di un bambino qualunque.
[/SPOILER]
Punti Exp:0
Next Step:70Exp
Allineamento:Neutrale
Background:Adon è l alievo di Sagat è un guerriero agile e forte,e dopo che il suo maestro viene disonorato da Ryu,decide di portare avanti l antica arte del Muay-Tai per dimostrare al mondo che è il miglior tipo di arte marziale mai esistita
Tecniche del Pg

CITAZIONE
Se vuoi uccidere un uomo privalo del suo sogno più bello.
L'eroe non è colui che non cade mai, ma colui che una volta caduto trova il coraggio di rialzarsi.
È meglio stare all'ombra e vedere la luce che stare alla luce e vedere l'ombra.
Ti potranno tagliare le ali, ma non potranno impedirti di volare.
Non vivere con la paura di morire, ma muori con la gioia di aver vissuto.
Sii sempre come il mare, che infrangendosi contro le rocce trova sempre la forza di riprovarci.
- Cos'è il Genio?
- È fantasia, intuizione, colpo d'occhio e velocità d'esecuzione.